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高中和大学奖励学生对电子竞技的热情

在上面的视频播放器中观看新的纪录片“Esports:The ”。 CBSN本周日,12月23日晚上8点,晚上11点和美国东部时间凌晨2点整整一小时的特别首映。


当时17岁的Dennis Fong在1997年作为电子游戏锦标赛的一等奖赢得了一辆法拉利赛车,他没有得到满分的骄傲 - 他无法驾驶棒球。 但对于在游戏界被称为“Thresh”的Fong来说,告诉他的父母“我告诉过你”的满足感几乎一样好。

“你知道,我年轻的时候唯一的验证就是我的父母,这很难得到,”Fong说。

“我父亲会这么说,'为什么你在世界上玩游戏?这会去哪儿?' 当我赢得法拉利赛车的时候,我想我得到了一些验证,那就是我的背后猴子。但那是在1997年,所以,很久以前。“

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Dennis“Thresh”Fong CBS新闻

时代变了。

由于互联网,玩视频游戏已经从一个大致孤立的活动演变为一个竞争激烈的在线世界,让玩家能够接触到世界上任何人。 球员们开始排名,最好成为超级巨星。 数百万人开始观看顶级球员和球队在Twitch这样的在线平台上进行正面交锋。

这最终导致了电子竞技 - - 它已经爆发成一种看起来越来越像职业运动的现象。 球迷填补了体育场馆的数量,而且很多球员仍处于青少年状态,他们掌握着雷鸣般的掌声。 还有数百万人在家观看在线游戏。

“在电子竞技中,你可以从一个卧室跳到在聚光灯下,舞台上,三个月后,”Fong说。

就像勒布朗詹姆斯和克里斯蒂亚诺罗纳尔多激励全世界数百万年轻球员一样,电子竞技中的顶级球员正在给世界各地的青少年带来希望获得荣耀的机会。 或者,至少,有机会以视频游戏为生。

现在他们甚至在学校找到了支持。

美国有超过50所大学推出了大学体育项目,大约有十几所大学来吸引顶级球员。

“我们的每位球员都获得了6000美元的现金奖学金以抵消他们的学费,”加州大学欧文分校电子项目主任马克·德佩说。 “如果他们做得好,还有额外的奖金可供他们使用。”

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加州大学欧文分校拥有大学体育项目,甚至提供奖学金。 CBS新闻

Deppe解释说,大学电子竞技与专业电子竞技一起迅速发展。 有这么多候选人可供选择,加州大学欧文分校的团队可以选择有选择性。

“8月份,我们向一级或以上级别的人发出呼叫,我们将与我们的教练组进行试训,每个人都必须证明自己有能力加入我们的团队。”

高中也在注意。 美国有100多所高中推出了电子竞技俱乐部或计划,作为北美学术电子联盟( )的一部分。

在圣安娜的Samueli学院的一个工作日下午,年龄在14到18岁之间的学生填写了一张高端计算机的桌子,他们与他们的在线队友一起在Overwatch和League of League等流行的竞争游戏中与他们的耳机麦克风聊天。传奇。

“每个人都有自己的单人游戏方式,”一位大四学生说。 “关于这个俱乐部的一个有趣的事情是我们都能看到其他人如何应对同样的挑战。”

不像足球或篮球这样的传统运动 - 你可能是你学校里最好的球员,但你很少想到你有机会成为职业球员 - 在大多数电子竞技比赛中,球员的排名取决于他们的胜率和其他因素。 因此,玩家可以很好地理解他们如何与世界上最好的球员对抗。

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越来越多的高中和大学推出了电子竞技项目。 CBS新闻

在Samueli学院,很少有学生看到成为付费专业玩家的真正机会。 相反,在利润丰厚的博彩业中,许多人的职业生涯每年都在增长。

“我肯定能看到这个长期,”另一名学生说。 “有很多子公司进入电子竞技和整个游戏行业。有IT主管,有营销人员,有教练,有整个社区参与其中,不仅仅是玩游戏的人。”

另一位说:“在过去的一两年里,我和这个俱乐部合作,在这个俱乐部的帮助下,我开始热爱计算机科学和编程。”

对于Mark Deppe来说,高中电子竞技俱乐部在支持和验证方面与开发未来的博彩专业人士同样重要。

“当看到他们的导师和同事以及老师承认他们的激情 - 电子竞技 - 真实的时候,学生们真的会感到受到奖励,”他说。 “通常这种情况发生在深夜或闭门造车,但当它在学校环境中被曝光时,我认为这将是变革性的,并且是一种吸引学生的方式,现在缺少教育。”